ЛитМир - Электронная Библиотека
A
A

- Так, что-то долго мы болтаем, пора бы заканчивать общение пока чего не вышло, - внезапно заторопился робот. – В общем, мы попытались по максимуму облегчить ваш игровой процесс. Благодаря тому, что система уже выбрала за вас персонажей, мы сделали их уникальными, недоступными другим игрокам. К этому повысили, совсем немного, правда, стартовые возможности. Но самое главное – только у вас есть уникальная характеристика Удача. Другим приходиться набирать тридцатый уровень, после которого появляется возможность взять ее.

- Удача? И как она нам поможет?

- Очень хорошее подспорье. С такой характеристикой ваша прокачка раза в полтора или два ускорится. Плюс, больше лута, гораздо более приятные задания, меньше шансов погибнуть по глупости. Есть еще одна фишка… видите шкафы?

 Робот протянул правую руку, указав пальцем на помятые шкафы, замеченные мною в самом начале.

- Видим. И чего с ними не так? – непонимающе спросил Санек.

- Все так. Мы ввели эти шкафы в игру именно для Удачи. У игроков с большим значением этой характеристики, есть все шансы найти в них не только пыль и мусор, но и нечто полезное.

- Что же?

- Оружие, редкие импланты, карты, схемы, одежду. Да все что угодно. Для вас это особенно актуально, так как необходимо снизить любое вмешательство из вне.

- Это как? Что-то я плохо вас понимаю. Объясните?

- Разумеется, - покладисто согласился робот. – Старайтесь не связываться с аукционами, так как они напрямую завязаны на реальный мир. Не пытайтесь написать письмо, позвонить или еще как-то связаться с родственниками в реальном мире. Мы в ближайшее время постараемся помочь с этим вопросом.

- Хорошо бы. А то не могу даже представить, что чувствуют наши родители. Целый год… эх.

- Так, стоп, - вмешался я в беседу, оборвав заодно и Сашку. – Нам теперь что – вообще с игроками не говорить-не торговать? Как я понял, в игрушке их полно, я там аккаунтов несколько сотен увидел.

- Больше двух миллионов. За прошедший год игра стала очень популярной. И никаких неприятностей, если не считать ваш случай…

- Так что там по поводу общения? – оборвал я похвальбу робота.

- Знаете…хм, толком об этом мне ничего не сказали. Наверное, общаться можете и торговать. Система каким-то образом различает, когда в дело вмешивается администрация или просто влияют на персонажа со стороны, а когда все идет своим чередом.

- Тогда вы можете передать через простых игроков снаряжение и деньги? – вскинулся Сашка.

- Я не могу принимать такого решения, - уклончиво отозвался робот. – Но если будет возможно, то обязательно поможем. Хотя… в игре система просчитывает каждое действие – слово, движение, торговлю и если решит, что денег вам игрок передал больше, чем того стоит проданный предмет или наоборот – заплатили гораздо меньше, чем стоит снаряжение, может принять меры. Предугадывая вопрос «какие», отвечу: сам не знаю. Это может очередное выбрасывание в неведомые дали, или болевые ощущения, или уничтожение предмета.

«Мутите вы что-то, господа разработчики, ой мутите. Ладно, будет еще время во всем разобраться, а пока поиграем по вашим правилам».

 А робот продолжал вещать:

- Если возникнуть вопросы, постарайтесь отыскать зал Древних – это такие места, где сохранились былые «остатки роскоши» - гигантские вычислительные машины. Большую часть времени они нерабочие и лишь редко, очень редко выходят из стазиса и отвечают на вопросы. В вашем случае – связь с нами.

- Оракулы техномира? – саркастически произнес Сашка.

- Да, нечто вроде древнегреческого Оракула. Только так мы можем с вами связаться. И еще раз напомню – избегайте как огня любого упоминания в игре своих имен, просьб связаться с родными, передачу денег и всё-всё что так или иначе выведет вас обоих из числа общей массы игроков.

- А как вы… тьфу, потух, - сплюнул я, когда, не дослушав мое обращение, «стекляшки» собеседника потухли.

- Ага, смылся, - подтвердил Сашка. – Ну, что, пошли на выход?

- Секунду, куда намылился, - осадил  я парня. – А шкафы осмотреть? Или ты рассчитываешь местных монстров распугать голым задом.

- Не такой он уж и голый, - насупился напарник.

- Ага, точно, как же я не заметил необычайно прочный, прямо таки, эпический энергетический невидимый доспех. Хватит фигней страдать, пошли к шкафам.

                                                     Глава 2

Если честно, внешний вид мебели не внушал доверия. Не мог я поверить, что в этой рухляди может что-то сохраниться. Даже с учетом игровой атрибутики, в которой даже из г***а можно вкуснейшую конфету слепить, не мог.

 Каждая полочка шкафов была оборудована сенсорным замком. Большая часть запоров оказалась неактивной – черные, некоторые выжженные, квадратики. Парочка светилось красным цветом и при попытки открыть, прикоснувшись к ним, перед глазами вспыхнула надпись:

«Внимание, уровень вашего мастерства недостаточен для взлома сложных электронных устройств».

 И тут же, стоило погаснуть первой, появилась еще одна.

«При попытке с низким знанием электронного взлома вскрыть замок, он может быть испорчен окончательно. При этом содержимое приходит в негодность».

- Весело, - почесал затылок Санек, который, как и я попытался нажать на красный квадратик и получил аналогичное оповещение. – И как нам достать снарягу?

- Пробовать. Не просто же так разраб указал нам на эти шкафы. И светятся красным тоже не просто так – уверен, что чем сложнее запор, тем вкуснее плюшки.

- Это и так понятно. Это во всех играх так. Ладно, я нажимаю…

 Чтобы задействовать возможности хакера-медвежатника. Нужно было прижать к сенсору подушечку любого пальца и держать несколько секунд. При этом перед глазами появлялась полупрозрачная крошечная полоска хода взлома. Больше красного – происходит уничтожение механизма, - зеленого – успешный взлом.

 В этот раз (да и чего можно было ожидать от новичка) взломать замок я не смог со своими имеющимися способностями. Видя, как стремительно краснеет полоса хода работ, я уж было решил прервать действо, когда раздался негромкий веселый перезвон хрустальных колокольчиков, полоска тут же засветилась приятным цветом весенней листвы и замок открылся.

«Поздравляем, вы чрезвычайно везучий человек, благодаря своей удачи вы отыскали ошибку в программе замка и смогли его взломать».

- Уф, вот так повезло! – радостно воскликнул рядом со мною Сашка.

- Что, тоже удача сработала? – поинтересовался я и с интересом посмотрел на напарника.

- Ага, - довольно ответил парень и потянул на себя дверку шкафчика. – Ух ты…

- Чего там?

- Еще не знаю, но всякого полно… да ты у себя посмотри, тоже самое, небось.

 Как никогда Санек оказался прав со своим советом, обычно приходиться слышать от него только чепуху разную.

 Объем у шкафчика оказался внутри большим, чем казался снаружи. А внутри…

Легкая куртка рейдера, +3 Реакция.

Легкий шлем рейдера, +1 Нейросеть.

Плотные штаны рейдера.

Короткие сапоги рейдера.

Слабый имплант +2 Восприятие.

Слабый имплант +2 Интеллект.

Слабый имплант +1 Сила.

Толстый ремень рейдера.

Энергетические перчатки ученика рейдера.

Малый энергетический рюкзак.

Энергонож, заряд 72 единицы.

Энергетический посох, заряд 45 единиц.

ИпРБИ – индивидуальный псевдоразумный блок информации.

Энергетический напиток «псен».

Пищевые гранулы «севес».

 Почти все предметы вызвали недоумение – как этим пользоваться-то? Пришлось вызывать меню помощи (к счастью, оно нам было доступно, а то боялся, что из-за подвешенного состояния я и Санек окажемся отрезанными от информации) и тщательно ознакомиться со всеми функциями предметов.

7
{"b":"238945","o":1}