ЛитМир - Электронная Библиотека

http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а "всего лишь" рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам - см. последние две ссылки в этой группе):

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html

http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html

Отрицательная суггестия в ВР:

http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400

http://psy-games.narod.ru/

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm

http://user.lvs.ru/vita/games.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm

http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php

Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm

http://manjaki.narod.ru/rabota.htm

http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games

http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm

http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html

http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9

http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html

О психологии хакерства:

http://itc.ua/article.phtml?ID=5521

http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm

http://new.cnews.ru/security/part7/

http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10

http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml

http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html

http://freetime.com.ua/972

http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm

http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004

http://www.psycho.ru/press/608.html

http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html

http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm

http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm

Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом

:

http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html

Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html

Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html

174
{"b":"589698","o":1}