ЛитМир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Валентин Траянский

Игроки. Фигуры. Пешки. Секреты великих людей

© В. П. Траянский, 2018

* * *

Посвящаю богу Гермесу и всем Игрокам Высочайшего Класса

Предисловие

Здравствуйте, дамы и господа! Рад снова встретиться с вами!

В своей новой книге я предлагаю рассмотреть вопрос, который интересовал вас всю жизнь: как стать хозяином своей жизни и регулярно всего в ней добиваться. Для этого мы с вами разберём известные вещи со стороны, с которой их не рассматривают.

Моя новая книга принесёт пользу тем, кто желает достичь многого!

Первые две части книги краткие и лаконичные. В них систематизирована известная информация, добавлена малоизвестная и сделаны важные акценты и выводы.

В 1-й части описываются типы людей: игроки, фигуры и пешки. Последние два слова нужно брать, конечно, в кавычки, но я этого в книге делать не буду. Для простоты они подаются курсивом.

Во 2-й части раскрываются некоторые секреты великих людей.

Из 1-й части становится понятно, что великими и очень успешными могут быть только игроки и, реже, фигуры. Поэтому во 2-й части излагаются основные секреты игроков, на которых держится их сила, могущество и счастье. В этой части также рассказывается о моей Школе Игрока, где можно обучиться этим секретам и их непрерывному использованию в карьере и повседневной жизни.

Описывая секреты достижений и ранг наших персонажей (игрок, фигура или пешка) – правителей, волшебников, воинов, художников, писателей, пиратов, режиссёров и представителей других искусств и профессий, я редко упоминаю о стандартных факторах, известных каждому: воля, ум, решительность, самоотверженность и т. д., и т. п. Я акцентирую ваше внимание на «невидимых» важных факторах и на конкретных действиях людей и других персонажей, что наверняка лучше помогает наблюдательному читателю, чем стандартное перечисление действий, как стать умнее, развитее, лучше и «круче».

3-я часть. В ней я называю главный секрет Великих Игроков – их высокий Возраст Сущности (ВС). ВС – это самая таинственная, засекреченная и могущественная сила в человеке. Нигде в мировой литературе о нём не написано: это открытие принадлежит мне. И пришло оно почти как Менделееву его Периодическая система химических элементов. О ВС я буду упоминать во 2-й части и полностью посвящаю 3-ю часть книги. Написано много и очень подробно. Там же дано определение Возраста Сущности, приведено более 1000 имён известных людей – от древних индийцев, египтян, греков и римлян до наших современников.

После этого произведён подробный анализ с интересными наблюдениями и фактами. Приведены способы определения и повышения ВС, чтобы помочь вам стать в этой жизни фигурой или даже игроком и достигать всего, на что хватит вашего внутреннего масштаба, то есть того же Возраста Сущности.

Думаю, известные люди, которых я не упомянул в книге, наши современники, не обидятся.

В конце книги сделаны выводы и рекомендации, как наверняка стать игроками высочайшего класса и регулярно достигать в этой жизни самых больших вершин. Алфавитный указатель поможет быстро найти интересующих вас персонажей, поскольку содержит ссылки на страницы, где они упоминаются.

Также я даю свои координаты для быстрого личного контакта.

Кто умеет читать «между строк», найдёт в примерах из реальной жизни, истории, мифологии, фильмов, телепередач, притч и других источников информации главный секрет, который я явно не называю. Чтобы его поняли только те, кто готов его понять. Буду рад, если моя книга поможет вам измениться и стать более счастливым.

Имена известных людей, Возраст Сущности которых указан в книге среди 1000 главных примеров с короткими биографическими данными, выделен на протяжении всей книги полужирным курсивом (например, Чингисхан), а людей, которых среди тысячи главных примеров нет – светлым курсивом (например, Иисус Христос).

Книга содержит 150 портретов упоминаемых в ней ярких персонажей. Портреты остальных людей, информация о которых подана в издании, вы сможете найти в интернете.

Помимо моих открытий и рассуждений, приведены данные из интернета, книг, лекций, откровений ясновидящих и многих других источников. Если какие-то сведения устарели, неполны или искажены (не по моей вине), прошу прощения.

Итак, приступаем к чтению! Пусть эта книга принесёт вам понимание и счастье!

I. Игроки. Фигуры. Пешки

Раздел 1. Игроки. Фигуры. Пешки

Поведение и достижения разных людей

Мир делится на тех, у кого получается (и кто получает) почти всё (игроки), тех, кого «имеют» и у которых мало, что получается (пешки), и тех, кто добивается многого, но не всего, и часто зависим от игроков. Это фигуры. С детства многие стремятся быть игроками, чтобы всё было, как они хотят. Вспомним маленьких детей, которые закатывают истерику и насмерть стоят на своём, чтобы получить желаемое, и часто добиваются этого, ещё даже не умея разговаривать! В этом случае, они – игроки, а родители и другие окружающие – пешки.

Названия игрок, фигура и пешка взяты из известной игры в шахматы, которую когда-то придумали в Индии. Фигуры – это король, ферзь, ладья, конь, слон. Они являются главными персонажами в игре и могут действовать очень разнообразно, каждый по-своему, за исключением короля, ограниченного в действиях. Пешки же ограничены в передвижениях, зато могут, если дойдут до последнего поля, стать любой фигурой, кроме короля, и приобрести желаемую силу. Однако это бывает крайне редко. Игроки – это те два человека, которые играют в шахматы и могут переставлять фигуры, как считают нужным, чтобы достичь конечного результата – атаковать короля так, чтобы ему некуда было деваться из-под удара. Игра в шахматы – это модель нашей жизни. Кто-то из нас игрок, кто-то фигура, а кто-то пешка. Жизнь делится на тёмные клетки (неудача и тьма) и белые (удача и свет). Причём в человеческой жизни всё намного сложнее, чем в шахматах, и разбираться в ней гораздо труднее.

Сейчас я приведу несколько наглядных примеров с игроками, фигурами и пешками, чтоб сразу стало понятно, когда кто есть кто.

Пример 1. Если вы ремонтировали машину и отремонтировали очень быстро, то вы были в этой ситуации игроком. Если отремонтировали, но ремонт шёл долго и со скрипом, то вы были фигурой. Если у вас ничего не получилось по причине незнания, неумения или по какой-либо другой – вы оказались пешкой.

Тем-то и отличаются игроки от фигур и пешек, что у них почти всегда всё получается, как они того хотят. Порядка 70 % целей они достигают, остальные 30 % либо сбываются со скрипом и искажениями, либо не сбываются вообще. Неудачи бывают со всеми игроками, без исключения. Ведь часто решение задачи зависит от обстоятельств, случая и других людей, которые не всегда делают, как нужно вам. Да и полезно иногда «прокалываться» и «обламываться», чтобы не «зарываться» и не считать себя безупречными и всемогущими. Обращаю ваше внимание на то, что игрок не только тот, кто достигает целей, а в первую очередь тот, кто добивается их оптимальными путями.

Пример 2. Игорь. Мужчина 56 лет. Очень длительное время злоупотреблял курением и алкоголем. С моей помощью он за 1 час (это правда) избавился от этих зависимостей. Однако продержался недолго. Пошли провокации. Из США к Игорю приехал старый друг Михаил и, зная, что Игорь заядлый курильщик, привёз ему набор сигар. Игорь поддался искушению и закурил эти сигары. После этого опять стал курить. В это время получил инфаркт и попал в реанимацию его отец. Игорь с горя запил, хотя нигде не сказано, что глушить горе нужно алкоголем. Кто Игорь, по-вашему? Конечно же он пешка в руках появившихся обстоятельств. Даже хуже, чем пешка. Кто это? Узнаем позже.

1
{"b":"617743","o":1}