ЛитМир - Электронная Библиотека
ЛитМир - Электронная Библиотека > Книги > Жанр "Зарубежная компьютерная литература"
Комментарии   КОММЕНТАРИИ  669 958

понравилась вся серия!
и как бы это не звучало, но автор довел серию до логического конца, или итога(кому как) !(это не про этого автора, а про многих других, которые не могут довести книгу до конца или логического завершения)


вчера, 22:36


   Неплохо. Главное, что динамично и без воды. В остальном по стандарту – идеальнейшие ГГ-и, сказочный сюжет про Золушку, карикатурные образы.


вчера, 22:02


Нового практически ничего нет. Всë также герой цепляется за героиню, всë также героиня сомневается в "осëдлой" жизни. Небольшая и скоротечная криминальная встряска в конце. До скучного роман чуть не дотягивает. 


вчера, 22:00


Не особенно выдающийся английский триллер/детектив с голливудской концовкой. Г-ня во втором подряд прочитанном мной романе оказывается на волосок от смерти и насилу ускользает от неё и маньяка. Лично мне это кажется перебором, пусть даже г-ня сталкивается с маньяками по роду службы. Но роману, понятное дело, нужна кульминация, а другую автор не может придумать? Интересно, надо проверить, почитаю ещё. Зато после зажигательной возни в грязи развязка показалась мне менторской - автор объяснила нам, что убивать плохо - даже последних подонков. Поскучнело.

P.S. В одном романе прочитала, что на месте преступления было - 3°, и все замёрзли от такого жуткого холода, а здесь прочитала, что они вышли на 24°-ю жару и чуть не спеклись! Что за нация, в каком температурном диапазоне они чувствуют себя комфортно!? 


вчера, 21:46

Блоги   БЛОГИ  29 575

История жизни истооия души-энциклопедия Родины


19 сентября 2021, 7:21

Короткий рассказ про метро "Встретимся?"Мой новый короткий рассказ "Встретимся?" участвует в конкурсе "Осторожно, двери закрываются…", сентябрь-октябрь 2021 г.Ко Дню города Москвы ЛитРес и Московский метрополитен запустили конкурс коротких рассказов о том, что было или вполне могло случиться на одной из станций метро.Аннотация:Часто ли мы запоминаем лица незнакомых людей? Не думаю. Да я и не старался её запомнить, но точно знал, что узнаю при встрече, на которую совсем тогда не рассчитывал. Она вышла на станции "Сокольники".Как всегда.Какова вероятность того, что мы встретимся снова?


17 сентября 2021, 13:31

Завершён роман про вампиров "День рождения"!Полная бесплатная версия романа на ПродаМан.Аннотация:Насколько хорошо вы знаете человека, с которым так долго знакомы и почему можете сразу довериться какому-то незнакомцу? Гипноз, дар убеждения, симпатия или просто глупость?Что может скрывать лучшая подруга? Нападение странного существа накануне дня рождения Насти закончилось трагедией и разлукой. Она уехала к родителям в Сингапур, полностью изменила свою жизнь. Через год Даша приехала к ней на день рождения. Девушка до сих пор в страхе оглядывается по сторонам. Ей везде мерещится это чудовище. Теперь она никому не доверяет. После травмы и пережитого стресса ей приходится записывать события из жизни в свой дневник. В самолёте Даша встречается с навязчивым незнакомцем. Он оказывается братом подруги. Возможно, у брата и сестры есть общая тайна и они её тщательно скрывают? Настя думала, что, если не посвящать подругу во все подробности происходящего можно уберечь её от опасности. Видимо, она ошибалась и долгожданный праздник может обернуться новым несчастьем.       Все имена и события вымышлены, любые совпадения случайны.


12 сентября 2021, 10:01

Теперь буктрейлер для фантастического рассказа "Сувенир" на канале youtube ЛитРес!Аннотация: Землю давно посещают пришельцы с другой планеты, но люди этого не замечают. Двое юношей и одна девушка должны привезти из очередного путешествия на Землю какой-то особенный сувенир, чтобы впечатлить своих сородичей и исполнить заветное желание. Но всё меняет любовь.Музыка: Bobhell (Владимир Крылатский), Children and Adults of the Earth


10 сентября 2021, 16:40

Ефимов Игорь Анатольевич, это я. Мои книги КООК1(Космическая Одиссея Олега Кряжева) и КООК2. 19.08.2021г. Вы вносили правку в личную страничку Ефимова Игоря МАРКОВИЧА. И приписали ему мой книга, и мое отчество ему поставили. Вся информация есть на сайте ЛитРес, там же открыта моя личная страничка. Готов открыть и на сайте ЛИТМИР свою страничку.


9 сентября 2021, 18:07

{"type":"LastFive","o":5}
Ваше сообщение:
Зарубежная литература - Зарубежная компьютерная литература
Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики. В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования.

 

Поделиться:   ]]>Facebook :48]]>  ]]>Twitter :56]]>  ]]>В контакте :52]]>  ]]>Livejournal :58]]>  ]]>Мой мир :53]]>  ]]>Gmail :55]]>  Email :0  ]]>Скачать :66]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Оценка   10 (1) 1
Добавила: Mafdet 17 марта 2016, 3:36
      
    Семенов Константин 16 мая 2016, 4:14
    оценил книгу на 10

    #плюс1книга
     Властелины DOOM.

    Отличная книга которая рассказывает о становлении индустрии видео игр в том виде в котором мы ее видим через историю двух Джонов, Кармака и Ромеро, рок звезд и кумиров миллионов. Эта история потрясающего успеха людей не имевших ничего на старте, а ставших миллионерами и «настоящими богатеями», как говорил Джон Ромеро. Ведомые своей страстью граничащей с одержимостью они проделали долгий путь  от школьных задротов до икон индустрии. Потрясающее трудолюбие и следование за своей страстью сделали свое дело. Интересно читать об их взаимоотношениях внутри команды, с издателями, более крупными компаниями и простыми геймерами. Книга охватывает 15 летний период и читается на одном дыхании. 1010

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений.

Поделиться:   ]]>Facebook :48]]>  ]]>Twitter :47]]>  ]]>В контакте :48]]>  ]]>Livejournal :47]]>  ]]>Мой мир :47]]>  ]]>Gmail :52]]>  Email :0  ]]>Скачать :52]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java.

Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода.

Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP). В ней вы найдете максимально ценную информацию, изложенную с точки зрения эксперта по технологиям Java для предприятий.

Благодаря этой книге вы познакомитесь с новейшей версией платформы Java EE; исследуете и научитесь использовать API EJB и JPA – от компонентов-сущностей, компонентов-сеансов до компонентов, управляемых сообщениями, и многого другого; откроете для себя API для разработки на веб-уровне, в частности JSF, Facelet и Expression Language; научитесь обращаться с веб-службами SOAP и RESTful, а также с другими службами, доступными в новейшей версии Java EE; узнаете, как создавать динамические пользовательские интерфейсы для корпоративных и транзакционных Java-приложений.

 

Поделиться:   ]]>Facebook :43]]>  ]]>Twitter :47]]>  ]]>В контакте :43]]>  ]]>Livejournal :48]]>  ]]>Мой мир :47]]>  ]]>Gmail :44]]>  Email :0  ]]>Скачать :48]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
      
    Travnik 3 февраля 2015, 9:45
    оценил книгу на 10

    Добавлена английская версия той же книги.


    ДастишFantastish 21 июня 2013, 12:56
    оценила книгу на 10

    Супер книга, очень интересная!)Happy birthday

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (2)

Эта книга – юбилейное (дополненное и исправленное) издание – стала своего рода библией для разработчиков программного обеспечения во всем мире. Первое издание этой книги было написано Бруксом еще в 1975 году. И с тех пор считается, что каждый руководитель программного проекта должен прочитать этот труд. Прошло много лет, но актуальность написанного не уменьшается, хотя технологии и продвинулись далеко вперед. Ведь проекты продолжают проваливаться из-за недостатка времени, привлечение дополнительных сотрудников на конечных стадиях работы замедляет процесс, а формула минимального времени выполнения продолжает действовать.

Поделиться:   ]]>Facebook :40]]>  ]]>Twitter :44]]>  ]]>В контакте :39]]>  ]]>Livejournal :43]]>  ]]>Мой мир :40]]>  ]]>Gmail :45]]>  Email :0  ]]>Скачать :42]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Инкубатор Twitter. Подлинная история денег, власти, дружбы и предательства

История создания Twitter и история отношений ее основателей – четырех друзей-программистов – Эвана Уильямса, Биза Стоуна, Джека Дорси и Ноа Гласса неразрывно сплелись в этой книге. Вы узнаете, как возник стартап, выросший в миллиардный бизнес, и как менялись отношения его создателей, стремительно разбогатевших и ставших знаменитыми.

Ник Билтон создал живые и яркие портреты технарей, случайно изменивших мир и многое узнавших о нем за годы совместной работы. Книга написана на основе тысяч документов и сотен часов интервью с самими создателями Twitter, их друзьями и знакомыми, настоящими и бывшими сотрудниками компании.

Поделиться:   ]]>Facebook :37]]>  ]]>Twitter :35]]>  ]]>В контакте :35]]>  ]]>Livejournal :36]]>  ]]>Мой мир :37]]>  ]]>Gmail :35]]>  Email :0  ]]>Скачать :38]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах

Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом и до сих пор не потеряла актуальность. Дверь на свободу распахнута. Почему же мы не замечаем выхода? Об этом и рассказывает Алан Купер, объясняя разницу между интерфейсом и взаимодействием.

Эй, ребята, у вас тут полно обозленных клиентов. Вам есть что им ответить?

Поделиться:   ]]>Facebook :44]]>  ]]>Twitter :48]]>  ]]>В контакте :45]]>  ]]>Livejournal :45]]>  ]]>Мой мир :41]]>  ]]>Gmail :48]]>  Email :0  ]]>Скачать :44]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами
      
    bugmenot2 bykin gena 26 марта 2015, 19:53
    оценил книгу на 6

    Книга в американской стиле "Налей воды, повтори три раза".

    Пропуская главы, связанные только с техническими вопросами, я не нашла ничего, ничего фактически применимого. Советы в стиле "Вам нужно будет повысить продажи. Как это сделать — каждый решит для себя сам". Вот спасибо.

    Может быть, вся соль в главах про программирование... Но как руководство о управлении сотрудниками книга не стоит потраченного времени нет.

    Из интересного только личные истории.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач. В таком случае без этой книги вам не обойтись. А может быть, вы – опытный менеджер, желающий пересмотреть свои принципы лидерства? Тогда, опять же, эта книга для вас. Вне зависимости от возраста, пола и социального статуса, она поможет вам укрепить свои позиции в роли лидера программистов. Материал изложен довольно компактно и легко укладывается в голове. Стоя в книжном магазине и раздумывая, что же купить, задайте себе один простой вопрос: «Нужно ли мне совершенствовать свои лидерские навыки?» Полагаю, вы ответите: «Да», – а значит, моя книга окажется для вас небесполезной.

Поделиться:   ]]>Facebook :45]]>  ]]>Twitter :44]]>  ]]>В контакте :45]]>  ]]>Livejournal :46]]>  ]]>Мой мир :46]]>  ]]>Gmail :43]]>  Email :0  ]]>Скачать :42]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Оценка   8 (1) 1
Добавила: Mafdet 5 июля 2018, 22:30
      
    Райли_Сэм_Джед 27 августа 2019, 2:02
    оценил книгу на 8

    Эта книга, по сути - сборник статей о разных играх и ситуациях, в которых эти игры создавались. Примеры даны действительно разные - от масштабной игры, отмененной из-за внутренних разборок крупных издательств, до инди-игры, созданной всего одним человеком за несколько лет. 
    Слог легкий и приятный, но много сленга - если не знаком с внутренними словечками, которыми обросла индустрия, читать будет непросто. 
    Если знаком, любишь игры, и хочешь немного узнать об их создании - это отличная книга, которую я посоветую. 

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (1)
Формат:

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Поделиться:   ]]>Facebook :11]]>  ]]>Twitter :12]]>  ]]>В контакте :12]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :13]]>  ]]>Gmail :13]]>  Email :0  ]]>Скачать :12]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.

Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.

Поделиться:   ]]>Facebook :42]]>  ]]>Twitter :41]]>  ]]>В контакте :39]]>  ]]>Livejournal :41]]>  ]]>Мой мир :38]]>  ]]>Gmail :45]]>  Email :0  ]]>Скачать :47]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Интернет-маркетинг: лучшие бесплатные инструменты

Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.

Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рождаются интереснейшие идеи эффективного маркетинга. Чтобы запустить проект мечты, не обязательно читать эту книгу от корки до корки, можете позаимствовать самые сливки. Вам подойдут не все идеи, но скорее всего, подойдет большинство. Все они крайне экономичны, если не бесплатны, – и, главное, эффективны. Большинство стратегий касаются использования интернета как мощного средства маркетинга, однако есть и те, что не связаны с интернетом.

Поделиться:   ]]>Facebook :11]]>  ]]>Twitter :12]]>  ]]>В контакте :11]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :12]]>  ]]>Gmail :13]]>  Email :0  ]]>Скачать :11]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Веб-дизайн: книга Стива Круга или «Не заставляйте меня думать!». 2-е издание

Второе издание мирового бестселлера адресовано специалистам-практикам – дизайнерам, программистам, вебмастерам, менеджерам, маркетологам. Сейчас трудно найти специалиста, имеющего отношение к созданию веб-сайтов и не читавшего эту книгу. Не меньшую пользу для себя и возглавляемых ими проектов извлекут из этого руководства и те, кто платят деньги.

Судьба современной крупной (и не только!) компании во многом зависит от привлекательности, доступности и полезности ее сайта. Однако топ-менеджеры не всегда достаточно компетентны в вопросах юзабилити, которые в последнее время приобрели решающее значение.

Стив добавил три главы, выдержав их в том же иронически-юмористическом ключе, и изложил в них свое понимание предмета и практические рекомендации, адресованные как новичкам, так и ветеранам. Освоение принципов успешного веб-дизайна поможет вам задавать экспертам правильные вопросы и получать ответы, которые позволят находить решения трудных технических, эстетических и структурных проблем разработки сайтов.

Поделиться:   ]]>Facebook :13]]>  ]]>Twitter :12]]>  ]]>В контакте :11]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :11]]>  ]]>Gmail :11]]>  Email :0  ]]>Скачать :12]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Поделиться:   ]]>Facebook :13]]>  ]]>Twitter :13]]>  ]]>В контакте :15]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :14]]>  ]]>Gmail :13]]>  Email :0  ]]>Скачать :13]]>  
{"o":null}
{"o":null}
CSS3 для веб-дизайнеров

CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.

Абсолютные преимущества технологий нового поколения – на высоте. Прежде всего, простота и легкость – для программистов, а удобство и комфорт – для пользователей.

Книга Дэна Сидерхолма поможет вам использовать CSS3 прямо сейчас, применяя технологии, появившиеся в новых стандартах.

На примере дизайна веб-страницы автор показывает применение всех, изложенных в книге, инструментов.

Поделиться:   ]]>Facebook :15]]>  ]]>Twitter :15]]>  ]]>В контакте :14]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :13]]>  ]]>Gmail :19]]>  Email :0  ]]>Скачать :13]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайта

О чем эта книга

Вы бывали в магазине ИКЕА в выходные? Много ли там народу? А многие ли уходят домой без покупок? Вряд ли кто-то покидает магазин, не купив хоть что-нибудь. Как правило, вернувшись домой после "икейского" выходного, обнаруживаешь у себя купленную зачем-то двадцатую чашку, коврик для ванной или причудливую вазу для цветов. Разве все это было вам нужно? Нет! Просто, гуляя по магазину, вы волей-неволей цепляетесь взглядом за всякие приятные мелочи, которые так и хочется купить. Маршруты, искусно проложенные по залам магазина, удобные указатели расположение ресторанов, касс, входа и выхода - все это работает на то, чтобы вы не ушли с пустыми руками. Так же может работать и ваш магазин в Сети! Внимательно проанализируйте характеристики потенциальных покупателей, поймите, что является для них ценностью, соответственно этому продумайте структуру сайта и спроектируйте "маршрут" передвижения - и ваши посетители будут гораздо чаще кликать на значок "корзины", а вы в разы повысите один из главных показателей его работы - конверсию. И, в конченом счете, заработаете больше. Авторы этой книги подробно рассказывают об основах информационной архитектуры, благодаря которой можно создать не только (и не столько) удобный, но и максимально эффективный сайт.   

Для кого эта книга   

Для всех, кто занимается планированием, разработкой и созданием сайтов. А так же для тех, для кого важны продажи через Интернет.   

От авторов  

Книга "Положить в корзину" - это, по сути, практическое руководство, которое поможет вам разобраться в методах повышения конверсии и успешно применить их на сайте. Мы старались целиком охватить тему убеждения покупателей, но наша главная цель - все-таки конверсия. В нашей книге вы найдете объяснение маркетинговых принципов повышения коэффициента конверсии. В ней также описаны конкретные случаи применения этих принципов на практике. Почти на каждой странице есть советы, которые помогут существенно повысить доходность вашего сайта. Внимательно изучив методы повышения конверсии и применив их, вы получите такие результаты: - Продажи на сайте не просто возрастут - они возрастут при неизменном количестве посетителей (т.е. вам не нужно тратиться на рекламу, чтобы увеличить свою клиентскую базу). - Снизится стоимость привлечения новых покупателей. - Появится больше постоянных клиентов. - Полученный эффект будет постоянным (его хватит намного дольше, чем результатов какой-нибудь маркетинговой программы).   

Чтобы вы лучше поняли, какую пользу приносит данная книга, мы разбили ее на пять глав. Каждая глава посвящена одному этапу улучшения конверсии сайта.

Поделиться:   ]]>Facebook :24]]>  ]]>Twitter :16]]>  ]]>В контакте :16]]>  ]]>Livejournal :18]]>  ]]>Мой мир :19]]>  ]]>Gmail :18]]>  Email :0  ]]>Скачать :32]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Подпольный интернет. Темная сторона мировой паутины
      
    nequx 6 февраля 2017, 17:57
    оценил книгу на 1

    Читал данную книгу, начало очень интересное. Но в главе про веб камеры пишут полную ахинею. С каких это пор сайты на которые можно зайти даже без браузера Tor, считаются даркнетом? Просто ненужная пошлятская глава которую даже не стоит читать, наверно автор завис потом на их сайте, и книга дальше становится неинтересна и быстро кончается. Впрочем книга читается за два дня, и в конце огромная куча ненужных сносок. Выходит в книге всего от силы 150 страниц, 400 рублей за такое я платить бы никогда не стал. 


    ВованСидорыч 5 января 2017, 22:32
    оценил книгу на 1

    Хлам. И реклама "волшебного" браузера TOR.

    Перейти к комментариям
Комментарии
  (3)
Формат:

Интернет – это не только социальные сети, интернет-магазины и поисковые сайты. Есть и обратная сторона интернета – своего рода цифровое подполье, где царит полная анонимность, а содержимое сайтов открыто только для своих. Там можно найти все что угодно, в том числе и то, что запрещено законом. И в этой книге будут раскрыты тайны этого «подпольного интернета».

Поделиться:   ]]>Facebook :19]]>  ]]>Twitter :23]]>  ]]>В контакте :17]]>  ]]>Livejournal :20]]>  ]]>Мой мир :16]]>  ]]>Gmail :21]]>  Email :0  ]]>Скачать :20]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Компьютерные сети

Перед вами – очередное, пятое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанной признанным экспертом в этой области Эндрю Таненбаумом в соавторстве с профессором Вашингтонского университета Дэвидом Уэзероллом. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером и использовалось в качестве базового учебника в ведущих технических вузах.

В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние и тенденции развития компьютерных сетей. Авторы подробнейшим образом объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей – от физического до уровня прикладных программ. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования Интернета и компьютерных сетей различного типа. Пятое издание полностью переработано с учетом изменений, происшедших в сфере сетевых технологий за последние годы и, в частности, освещает такие аспекты, как беспроводные сети стандарта 802.12 и 802.16, сети 3G, технология RFID, инфраструктура доставки контента CDN, пиринговые сети, потоковое вещание, интернет-телефония и многое другое.

Поделиться:   ]]>Facebook :16]]>  ]]>Twitter :14]]>  ]]>В контакте :14]]>  ]]>Livejournal :14]]>  ]]>Мой мир :14]]>  ]]>Gmail :15]]>  Email :0  ]]>Скачать :16]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Правила прибыльных стартапов. Как расти и зарабатывать деньги

Верн Харниш – признанный мировой эксперт в области развития стартапов, президент компании Gazelles Inc., давшей миру новый термин «компании-газели», – рассказывает о проверенных временем и успешными предпринимателями принципах развития компаний, которые помогут вам не потерять деньги инвесторов, а прибыльно развивать ваш начинающий бизнес. В книге рассказано, как пройти путь от небольшой предпринимательской компании до хорошо структурированной корпорации.

Книга предназначена не только для начинающих стартаперов, но и для руководителей компаний «со стажем», которые хотят обеспечить своим компаниям стабильный рост и развитие.

Поделиться:   ]]>Facebook :13]]>  ]]>Twitter :13]]>  ]]>В контакте :13]]>  ]]>Livejournal :13]]>  ]]>Мой мир :12]]>  ]]>Gmail :12]]>  Email :0  ]]>Скачать :15]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Эмоциональный веб-дизайн

Реальность, с которой все мы сталкиваемся, – это созданные словно по шаблону сайты компаний, интернет-магазины, информационные порталы… Однообразие не лучший инструмент для привлечения клиентов. Эмоции продают!

Чтобы сайт притягивал клиентов, оказывается, достаточно сделать так, чтобы его вид вызывал положительные эмоции. Удовольствие, удивление в сочетании с неповторимым стилем – вот основы эмоционального дизайна.

Освоить его азы и предлагает эта книга. На ее страницах вы найдете подробное описание новых механизмов взаимодействия с вашей аудиторией, а также практические рекомендации, как завоевать сердца клиентов.

Поделиться:   ]]>Facebook :35]]>  ]]>Twitter :33]]>  ]]>В контакте :38]]>  ]]>Livejournal :35]]>  ]]>Мой мир :34]]>  ]]>Gmail :34]]>  Email :0  ]]>Скачать :42]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Поделиться:   ]]>Facebook :3]]>  ]]>Twitter :3]]>  ]]>В контакте :3]]>  ]]>Livejournal :3]]>  ]]>Мой мир :3]]>  ]]>Gmail :3]]>  Email :0  ]]>Скачать :3]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Жизнь в мире компьютерных игр
Добавила: Mafdet 3 июня 2021, 22:30
Язык книги: РусскийСтраниц: 8

Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. Сид Мейер создал множество популярнейших в мире видеоигр и делится с читателями своим сорокалетним опытом. Написанная с теплотой и ироничным юмором, эта книга описывает создание в будущем влиятельной студии MicroProse, автор рассказывает о создании таких знаковых игр, как Pirates! Railroad Tycoon, Civilization и многих других.

На русском языке публикуется впервые.

Поделиться:   ]]>Facebook :3]]>  ]]>Twitter :4]]>  ]]>В контакте :4]]>  ]]>Livejournal :3]]>  ]]>Мой мир :4]]>  ]]>Gmail :4]]>  Email :0  ]]>Скачать :3]]>  
{"o":null}
{"o":null}
IT Cloud
Добавила: Mafdet 10 мая 2021, 19:30
Автор:
Язык книги: РусскийСтраниц: 37

In this book, the Chief Architect of the Cloud Native Competence Architecture Department at Sberbank shares his knowledge and experience with the reader on the creation and transition to the cloud ecosystem, as well as the creation and adaptation of applications for it. In the book, the author tries to lead the reader along the path, bypassing mistakes and difficulties. To do this, practical applications are demonstrated and explained so that the reader can use them as instructions for educational and work purposes. The reader can be both developers of different levels and ecosystem specialists who wish not to lose the relevance of their skills in an already changed world.

Поделиться:   ]]>Facebook :2]]>  ]]>Twitter :2]]>  ]]>В контакте :2]]>  ]]>Livejournal :2]]>  ]]>Мой мир :2]]>  ]]>Gmail :2]]>  Email :0  ]]>Скачать :3]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Notes of an IT Architect
Добавила: Mafdet 30 апреля 2021, 10:30
Автор:
Язык книги: РусскийСтраниц: 7

In this book, the Chief Architect of the Department of Architecture and Management of Technical Architecture of the Cloud Native Competence Center of Sberbank shares the knowledge and experience with readers, accumulated in the development of their own and assessment of other people's architectures, providing a basis for professional and career growth.

Поделиться:   ]]>Facebook :2]]>  ]]>Twitter :2]]>  ]]>В контакте :2]]>  ]]>Livejournal :2]]>  ]]>Мой мир :2]]>  ]]>Gmail :2]]>  Email :0  ]]>Скачать :2]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг (pdf+epub)

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.

Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.

Поделиться:   ]]>Facebook :3]]>  ]]>Twitter :3]]>  ]]>В контакте :3]]>  ]]>Livejournal :3]]>  ]]>Мой мир :3]]>  ]]>Gmail :3]]>  Email :0  ]]>Скачать :3]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad. Единственный гид по цифровой живописи

Добро пожаловать в Procreate!

Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстраторов: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают ее идеальным инструментом для развития в творческой сфере.

Неважно, кто вы – новичок в мире цифровой живописи или опытный пользователь на полях Photoshop и других цифровых редакторов. В этой книге собрано все, что вам нужно, для того чтобы освоить программу, завоевавшую множество наград и покорившую весь художественный мир.

Благодаря Procreate вы узнаете:

– Какой стартовый набор инструментов необходим каждому художнику?

– Как создать собственного персонажа?

– Возможно ли совмещать диджитал и традиционное рисование?

– Как создать настоящий шедевр при помощи планшета?

Берите в рук гаджет и apple pencil и откройте для себя многогранный мир цифровой живописи!

 

Материалы можно скачать на сайте, ссылка на который дается в начале книги – 3dtotalpublishing.com

Поделиться:   ]]>Facebook :8]]>  ]]>Twitter :9]]>  ]]>В контакте :12]]>  ]]>Livejournal :10]]>  ]]>Мой мир :11]]>  ]]>Gmail :8]]>  Email :0  ]]>Скачать :9]]>  
{"o":null}
{"o":null}
Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

Поделиться:   ]]>Facebook :3]]>  ]]>Twitter :3]]>  ]]>В контакте :3]]>  ]]>Livejournal :3]]>  ]]>Мой мир :3]]>  ]]>Gmail :4]]>  Email :0  ]]>Скачать :3]]>  
{"o":null}
{"o":null}
1
2
3
4
На странице
{"g":"sg325","o":25}